Сеть
Почему появляются потери пакетов, высокий пинг и проблемы в играх
Интернет в онлайн-играх работает не напрямую. Трафик проходит через много промежуточных узлов:
ПК → сеть клуба → провайдер → магистральные сети → Москва/Европа → сервер игры
И проблема может появиться на любом этапе.
- Проблемы внутри клуба
Иногда проблемы действительно бывают внутри клуба:
- кто-то скачивает игры или обновления;
- идёт большая нагрузка;
- неисправен кабель или порт;
- проблемы на конкретном ПК.
Но такое происходит редко, потому что в клубе работает динамическое распределение трафика и ограничение нагрузки.
То есть один ПК обычно не может "сломать интернет" всему клубу.
- Проблемы у провайдера
Даже если в клубе всё работает идеально - проблемы могут быть у провайдера.
Например:
- перегрузка каналов;
- аварии;
- проблемы маршрутизации;
- потери пакетов на промежуточных узлах.
Из-за этого могут быть:
- высокий ping;
- packet loss;
- вылеты из игры;
- проблемы с Faceit/Steam/Warface и т.д.
- Проблемы на маршруте до сервера
Трафик проходит через много промежуточных "hop" узлов.
Например:
Ставрополь → Краснодар → Москва → сервер игры
Если на каком-то участке появляются проблемы — они сразу отражаются в игре.
И клуб не может управлять оборудованием провайдеров или магистральных сетей.
- Ограничения и блокировки РКН
Сейчас в России периодически возникают проблемы из-за блокировок и ограничений трафика.
Иногда блокируются:
- IP-адреса;
- игровые сервисы;
- отдельные порты;
- CDN и облачные сети.
Из-за этого могут появляться:
- packet loss;
- высокий ping;
- нестабильное соединение;
- недоступность серверов.
- Почему нельзя "просто всё промаркировать"
Потому что:
- добавляются новые маршруты;
- увеличивается ping;
- появляется дополнительная нагрузка.
- Проблемы на стороне игрового сервера
Иногда проблема вообще находится на стороне самой игры.
Например:
- перегрузка серверов;
- DDoS;
- проблемы Faceit;
- проблемы серверов CS2/Steam/Riot.
В этом случае проблемы могут быть сразу у игроков из разных городов и стран.
Нет комментариев